パイロット †
- 射撃
- 射撃武器の威力と命中率の指標。この数値が高いほど威力と命中率が上昇する。
- 格闘
- 格闘武器の威力と命中率の指標。この数値が高いほど威力と命中率が上昇する。
- 回避
- 回避率の指標。この数値が高いほど機動重視時の回避率が上昇する。
- 覚醒
- クリティカル率の指標。この数値が高いほどクリティカル率が上昇する。
NTではサイコミュ兵器のサークル数に関係する。25で3つ、25未満で2つとの情報有り。
- パイロット適正、艦長適正
- ロックオン速度などの影響は無い、ただの目安。基本的に能力が高いほど適正も高い。
クリティカルの発動率に差があるとも言われている。
- レベルアップとステータス上昇について
- レベルアップ時にステータスが上昇(下降)する。
上昇(下降)するステータスはレベルアップ時に搭乗していたメカニックに完全依存。
メカニックによって上がるステータスと下がるステータスが固定で決められている。
- 参考文献
- http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060217/gcb.htm
メカニック †
- HP
- タフさ。HPの総量。この数値が高いほどHPが多い。
- 機動
- 素早さ。移動する時のスピード。この数値が高いほど速い。回避との関係はないと言われている。
- 防御
- 防御した時のダメージの減少率。防御しないと関係ない。
- 出力
- ビーム兵器の弾数に影響する。なおビーム兵器を両手に持つと、武器ごとの弾数が減るので注意。
- 地形適正
- どれだけその地形に向いているかの指標。
- メカニックの地形適正のマークについて
- ◎
- 最適機体→機体性能向上:回避↑ 移動速度↑ ロックオン速度↑
- ○
- 適正機体→ペナルティ無しで出撃可能
- △
- ??→移動速度↓
- ▽
- ??→移動速度↓↓
- ×
- 出撃不能